Big Kini

 

Auf Big Kini, einer weitgehend unbekannten Inselgruppe im Pazifik versuchen die Spieler möglichst viel Prestige und Einfluss als Siegpunkte zu erringen. Ämter, Freunde, seltene Waren und Gold sind wichtig.

Jedes Atoll hat drei Inseln mit unterschiedlichen Funktionen – eine Insel mit Hafen, Boote markieren die Reichweite, eine Insel mit Siedlung, eine Insel mit Tabakfabrik für Einnahmen und eine Insel mit Ware. Waren sind Fische, Muscheln und Perlen. Um die Funktion einer Insel zu nutzen, muss man einen Spielstein auf dem Einflussfeld, also einem Amt haben. Der Insel-Verwalter kann nur die Funktion der zugeordneten Insel nutzen, der Riff-Minister kann zwei Inseln nutzen und der Bucht-Baron alle Inseln eines Atolls. Jeder Spieler beginnt mit einem Heimatatoll und setzen zwei Spielsteine auf beliebige Einflussfelder und erhalten dementsprechend Startkapital, denn werden die Steine zurückgenommen.

Pro Runde hat jeder Spieler zwei Aktionssteine, reihum wird erst einer eingesetzt und die Aktion durchgeführt, dann der zweite. Aktionen sind Vermehrung, Bewegung, Einnahmen, Ware nehmen, Wahl und Entdeckung, gewählt werden können nur noch freie Aktionen am Tableau. Am Ende gibt es Siegpunkte für Spielsteine beim Buchtbaron, Riff-Minister und Insel-Verwalter, Sets von drei verschiedenen Waren, Entdeckungsmarker und eine bestimmte Anzahl von Bay Barons, die höchste Summe gewinnt.

Big Kini ist ein gut gelungenes Erstlingswerk, interessant ist das Element der Wahl des Buchtbarons durch im Atoll vertretene Spieler, Waren können als Stimmen engesetzt werden.

 

Spieler         : 2-4

Alter            : ab 10 Jahren

Dauer          : ca. 75 Minuten

 

Autor           : Guido Eckhof

Grafik          : Bert Elter

Vertrieb        : Fachhandel

Preis            : ca. € 29,00

Verlag          : PlayMe 2005

  www.playme.de

 

Genre                    : Positionsspiel mit Wirtschaftsthema

Zielgruppe             : Freunde

Mechanismen         : Aktionen ausführen

 

Strategie                : ****

Taktik                    : ****

Glück                    : ***

Interaktion             : *****

Kommunikation      : **

Atmosphäre           : ****

 

Kommentar            :

Erstes Spiel im Verlag

Bekanntes Thema

Mechanismen gut gemischt

Schöne Ausstattung

Mit Erweiterung

 

Vergleichbar:

Maka Bana, Tilsit

Puerto Rico, Alea